Videogiochi? Il passatempo preferito degli uomini: chi sono gli italiani che trascorrono ore davanti ad una console!
Multiplayer.it, la testata giornalistica online specializzata del settore videogiochi in italia, ha sottoposto ad un panel di 5000 lettori un sondaggio conoscitivo, per capire e scoprire chi sono gli italiani che giocano..
Dal Secondo Rapporto annuale dell’Aesvi (relativo all’anno 2006), sullo stato dell’industria videoludica, si riscontra che in Italia, su una popolazione di circa 60 milioni di persone, i videogiocatori rappresentano il 43% della popolazione: 24 milioni di persone. Possiamo affermare anche che, la penetrazione la console da gioco è presente in almeno 1 famiglia su 3(dato riferito al Terzo Rapporto).
Ma chi sono i videogiocatori italiani?
Pur tenendo in considerazione l’indice di penetrazione trasversale sempre maggiore di questo “fenomeno”, il videogiocatore è rappresentato per la maggior parte da persone di:
- sesso maschile, che rappresentano l’88%
Continua a resistere e a crescere quel 12% di donne, che se pur timidamente, rappresentano la fascia femminile interessata al fenomeno videoludico.
Un dato importante è il costante aumento dell’età media del videogiocatore: oltre il 50%, infatti, è rappresentato da una fascia di età che va dai 24 ai 40 anni.
Tra le altre fasce d’età:
- il 4,3% di utenti è compreso tra i 14 e i 17 anni
- il 30,4% si riferisce a una fascia di età compresa tra i 18 e i 23
- il 34,4% è riferito a un range ancora più alto, 24 e i 30 anni
- il 23,4% rappresenta l’età compresa tra i 31 e i 40
- il 6% circa rispecchia un utenza over 40
Il profilo sociodemografico riferito alla professione evidenzia l’eterogeneità culturale del videogiocatore medio, penetrando differenti categorie di persone, tra le principali:
35% Studenti
20% Impiegati
7% Liberi Professionisti
Non mancano tra di loro ingegneri, dirigenti, medici, architetti e avvocati. Il videogioco è diventato davvero per tutti!
Da un rapporto Istat, sulla cultura e la scolarizzazione italiana, si evince che solo il 30% degli italiani posseggono un diploma, mentre solo il 9% è laureato, il panel di utenza considerato dal sondaggio invece, mostra dati interessanti riferiti alla scolarizzazione:
- il livello è medio - alto, tenendo presente che oltre il 63% degli utenti è diplomato e il 15% possiede una laurea (triennale e/o quinquennale).
Da questi dati è possibile quindi affermare che la scolarizzazione del videogiocatore è più alta rispetto alla media italiana, tenendo presente inoltre, che alcuni lettori a cui si è fatto riferimento in questo sondaggio sono in corso di studi, e quindi la previsione potrebbe essere anche indirizzata verso con una possibilità maggiore di crescita.
Single, sposati od ancora in famiglia?
Scavando un po’ nei dettagli personali, il panel mostra un grande equilibrio facendo riferimento alla vita di coppia: il 46% sono fidanzati, il 42% single mentre invece il 12% è sposato.
Più del 25% degli utenti dichiara di vivere con 3 persone, il 20% invece in più di 3 ed infine il 6% da solo. Tra le varie tendenze della moda che il videogiocatore preferisce rimane fisso il caposaldo della cultura casual nata negli anni 80 e mai abbandonata.
I suoi interessi principali – Il Cinema
Due sono i valori maggiori riferiti agli interessi principali dell’utente, Videogiochi e Cinema, 87% il primo 55% il secondo.
A seguire:
- il 35% è appassionato di Musica;
- il 31% segue assiduamente lo Sport;
- 21 % legge e colleziona fumetti;
- 17% letture in generale
Con una definizione generica si potrebbe azzardare una considerazione: sono persone contemporanee, che vivono il progresso tecnologico, una sorta di “web generation trasversale”. Questo è sottolineato anche da quell’88% di utenti che inserisce nella sua graduatoria di preferenze prodotti Tecnologici e per l’intrattenimento, a seguire è interessato a pacchetti di viaggio (51%) e ad un classico, rappresentato dai motori (45%) .
Anche nella tipologia di film seguiti c’è una prevalenza schiacciante: 66% Avventura e il 53% Fantascienza, interessi questi abbastanza coerenti con le preferenze hi-tech dell’utente medio quì descritto.
Rapporto con i Media
Ci è sembrato interessante anche richiedere alcune specifiche circa la fruizione dei media generalisti come stampa e Tv. E’ emerso che tra le abitudini primare il 70% dei videogiocatori intervistati legge le free press della sua città, e durante l’arco della giornata, il tempo dedicato ai mezzi di comunicazione, verticali e non, si attesta intorno alle 2 ore, quasi il 30% degli utenti dedica questo porzione della giornata ai media: che sia per informazione, che per intrattenimento, che per aggiornamenti quotidiani o per puro relax.
Ipertecnologici
Una delle percentuali in continua crescita e collegata alla diffusione di internet, è l’84% di connessioni ADSL ad alta velocità presenti nelle case del panel preso a riferimento.
In crescita è anche il numero dei prodotti per l’intrattenimento all’interno di ogni casa:
PC 96%, strumento indispensabile per il lavoro, lo studio e lo svago;
Lettore MP3 81,2%
Playstation2 55,7 % (Playstation3 20%, PSP 30,7 %)
Xbox 360 32,7%,
Nintendo Wii 22,1% (Nintendo ds 29,1%)
Televisore LCD 46,3% (contro il 10% che possiede un plasma)
Impianto Home Theatre 40,8%
Lettore Blu ray 8%.
Internet come mezzo indispensabile
Altro dato molto importante, che evidenzia ancora una volta l’attitudine digitale del videogiocatore medio, è dato dalla schiacciante fetta utenti del panel di riferimento che vede in Internet, la principale fonte di informazione. Il 96% di loro mette al primo posto la Rete: per i suoi acquisti, per scegliere cosa acquistare, per confrontare prodotti e scoprirne di nuovi.
Ormai il 62.5% degli utenti preferisce acquistare su internet piuttosto che nella Grande Distribuzione Organizzata (14,4%), è abituato ad avere a disposizione dispositivi che gli permettono di navigare al di fuori di casa, come: cellulare, palmari, blackbarry.
Possiede una carta di credito e la utilizza per pagare online (poi paypal e postepay), e i suoi acquisti più frequenti sono:
- il 70.5% predilige supporti per l’intrattenimento (videogiochi. Dvd, cd, console)
- il 53% prodotti di elettronica (telefonia, hardware, impianti audio/video)
- il 34% componenti per il computer
- il 19% libri
- il 15% Viaggi
La forte passione per l’intrattenimento
I suoi interessi lo conducono ad acquistare all’incirca 8 dvd all’anno, il 41% dichiara di acquistarne da 1 a 6 in un anno mentre il 26% da 7 a 12, diminuisce sempre di più la percentuali di chi non acquista. Stesso discorso è per i videogiochi, ne vengono acquistati in media 8 l’anno.